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使用docker部署hbase的方法
单机hbase,先说在前面。安装docker先输入docker-v,装过就不用再装了。yumupdate#更新(询问输入y)yuminstall-yyum-utilsdevice-map...[详细]
2021-04-14 15:09 分类:云计算 -
c# 引用Nlog插件的步骤
1、VS打开 工具-》NuGet包管理器-》管理解决方案的NuGet程序包 如果打开界面一直搜索,加载不出东西,查看https://www.nuget.org/能否访问。出现网址能访问,但是NuGet管理器一直加载不出东西,试了很久都不可以。[详细]
2021-04-14 12:34 分类:编程语言 c# 两种发送邮件的方法
一、两种发送邮件的方法 有用到两种方式发邮件,一种是用System.Web.Mail类,另一种是System.Net.Mail类。[详细]
2021-04-14 12:30 分类:编程语言-
Unity使用物理引擎实现多旋翼无人机的模拟飞行
内容简介 最近在用Unity实现无人机的模拟飞行,但发现站里基本没有完整介绍如何实现该功能的博客,因时间紧迫,就自己简单做了一个仿真(不是完全按照现实物理情景来做,即通过各个螺旋桨旋转产生力带动机体飞行)。[详细]
2021-04-14 12:26 分类:编程语言 -
详解C# Lazy Loading(延迟加载)
前言 按需加载对象延迟加载实际是推迟进行创建对象,直到对其调用后才进行创建初始化,延迟(懒加载)的好处是提高系统性能,避免不必要的计算以及不必要的资源浪费。[详细]
2021-04-14 12:23 分类:编程语言 一篇文章说通C#的属性Attribute
属性Attributes这个东西,用好了可以省N多代码。 一、属性 属性Attributes在C#中很常用,但事实上很多人对这个东西又很陌生。[详细]
2021-04-14 12:21 分类:编程语言-
解决在Unity中使用FairyGUI遇到的坑
首先!首先!首先! 首先,我们由于历史问题,项目用的UI编辑器不是大众使用的GUI或者NGUI, 而是使用不知道算不算小众的FairyGUI,这个UI系统使用挺方便的,也提供了很多UI编码的案例,至少从直接使用来说方便了不少[详细]
2021-04-14 12:17 分类:编程语言 -
unity 切换场景不销毁物体问题的解决
在用unity进行游戏开发时我们有时需要一些物体在场景切换时不需要被销毁这时我们可以用官方给的DontDestroyOnLoad()方法,[详细]
2021-04-14 12:13 分类:编程语言-
Unity 静态变量跨场景操作
创建两个场景同时赋值StaticVarious 脚本 然后按键好,H ,J 进行不断切换场景,会发现unity 控制台输出数字不断增加,然后把静态去掉,这样结果都是10。[详细]
2021-04-14 12:11 分类:编程语言