控制是否进行置灰显示 shader 代码是通过 Image Effect shader进行简单修改得到的
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unity置灰处理的实现
目录1 UI对象不可用的时候显示置灰效果2 场景中所有对象置灰,比如战斗失败时候显示的置灰效果由于人眼编程客栈对RGB敏刚程度不同,对绿色的敏感度最高,对红色的敏感度次之,对蓝色的敏感度最低,因此需要对RGB设置[详细]
2021-07-26 11:47 分类:编程语言