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Unix博客

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  • Unix网络编程—— shutdown与close

    Unix网络编程—— shutdown与close,TCP的连接终止序列:TCP建立一个连接需要三次握手,但是终止一个连接需要四次挥手: 1. 当某个应用进程主动调用close时,它向对端发送一个FIN分节,表示这端需要关闭连接 2. 当对端接收到FIN分节时,...[详细]

    2021-05-18 09:32 分类:Linux
  • Unix网络编程——Mongoose开源项目源码解读(1):概述

    Unix网络编程——Mongoose开源项目源码解读(1):概述,简述: Mongoose前身为shttpd,使用标准C/C++编写而成,转为嵌入式设备设计的,支持跨平台的网络服务器库。Mongoose实现了非阻塞式事件驱动API,支持TCP, UDP, HTTP, WebSocket, ...[详细]

    2021-05-18 09:28 分类:Linux
  • Unix网络编程—— I/O复用之select

    Unix网络编程—— I/O复用之select,Unix的五种I/O模型阻塞式I/O非阻塞式I/OI/O复用(select poll)信号驱动式I/O(SIGIO)异步I/O(POSIX的aio系列函数)阻塞与非阻塞I/O最流行的I/O模型是阻塞式I/O,一般默认情况下所有套接字都是阻塞的...[详细]

    2021-05-18 09:23 分类:Linux
  • Unix网络编程——常见辅助函数总结

    Unix网络编程——常见辅助函数总结,主要总结:网络编程接口中网络字节序与主机字节序的转换、主机信息与套接字信息的解析、点分十进制字符串与十进制整数的转换等。网络字节序与主机字节序的转换函数:#include uint32_t htonl(uint32...[详细]

    2021-05-18 09:18 分类:Linux
  • Unix网络编程——常见服务器模型

    Unix网络编程——常见服务器模型,**常见服务器模型:** - 循环服务器 - 并发服务器简单的并发服务器模型使用线程池或进程池的服务器模型使用I/O复用的并发服务器模块UDP循环服务器模型// UDP循环服务器模型struct sockaddr_in loca...[详细]

    2021-05-18 09:13 分类:Linux
  • 如何去做pygame做游戏的第一块画布?

    如何去做pygame做游戏的第一块画布?,mb5f8e5f84eff49的博客原创的Unix文章。[详细]

    2021-05-16 09:13 分类:Linux
  • helm命令自动补全

    helm命令自动补全,一个不太会学习的我原创的Unix文章。[详细]

    2021-05-08 09:13 分类:Linux
  • ​SUN M8000主机 IOU板卡硬件更换

    SUN M8000主机 IOU板卡硬件更换,linux成长记录原创的Unix文章。[详细]

    2021-05-07 09:13 分类:Linux