运维开发网

Networking

0
  • 网络 – 来自“写”系统调出downto I / O寄存器编程的tcp数据的数据路径(行程)

    Linux中的tcp数据路径是否很好概述(2.6,如果路径实际不同,则不是2.4)? tcp / ip堆栈处理的不同阶段的数据包在哪里? 如何将数据包打包到tcp段,然后打包ip包.它是如何传输到网卡的? (有一系列I / O寄存器写入和DMA?)它是在“写入”系统...[详细]

    2020-07-15 12:59 分类:路由交换
  • 网络 – 是否有支持OpenFlow的模拟器?

    我想模拟OpenFlow来检查它在某些框架中的性能和效率.如果不使用实际的openflow启用开关,我怎么能这样做? 您可以使用Mininet,它是一个使用openVSwitch的开放式网络原型设计工具. Mininet允许您创建大型网络拓扑并模拟流量.[详细]

    2020-07-15 10:40 分类:路由交换
  • 套接字 – 为远程桌面应用程序选择网络协议TCP或UDP?

    我想在C#中创建类似于应用程序的teamviewer.在性能方面哪种协议更好的TCP或UDP? UDP只是在不强制执行订单的情况下发送网络消息,例如他们可以不按顺序进入,而不检查消息是否通过. TCP强制执行数据包排序,并且有一种检查实际通过的消息的方...[详细]

    2020-07-15 09:59 分类:路由交换
  • 网络 – 是否有firefox操作系统的广告网络

    有没有人知道支持Firefox操作系统的广告网络.我知道AdSense可以运行,因为它的 HTML但我不确定它是否允许其规则等.它是否会被允许在托管应用程序上,因为它们是网站? 以下是Mozilla Hacks博客上的帖子,该博客讨论了Firefox OS的一个广告货...[详细]

    2020-07-15 09:17 分类:路由交换
  • 网络 – 为什么我的网络上的设备的traceroute只显示一个IP地址

    我这里有一个本地网络.我正在跟踪路由到同一网络上的另一个系统. 我期待两个结果. 一个是我的路由器,然后到另一台机器.但我看到一个结果如下 1 13 ms 4 ms 12 ms nj-PC [192.168.1.110] 为什么没有显示有关路由器的信息? 1)路由...[详细]

    2020-07-15 08:55 分类:路由交换
  • scala – 演员是否是在简单的多人游戏之间实现消息传递的合适工具?

    我正在考虑将演员用于一个简单的类似小行星的游戏,用 Scala和 Java2D编写,可以由两个玩家以合作模式玩. 两个玩家都可以在共享的游戏场上控制自己的船只,小行星在这个场地中漂浮. 我想知道演员是否是在两个玩家之间实现网络元素的正确工具...[详细]

    2020-07-14 20:12 分类:编程语言
  • api – 通过电力网络发送和接收数据

    我对硬件解决方案不感兴趣,我想知道可以“读取”通过电源接收到的调制信号的软件 – 某种低级驱动程序可以在方便的地方访问电源信号并对其进行解调. 有没有办法从计算机的电源接收信号?我对API或库感兴趣,它可以将计算机视为Power Line ...[详细]

    2020-07-13 18:04 分类:路由交换
  • 网络嗅探python

    我打算为大学制作一个嗅探软件.我有一些想法,但想再听一些.这个想法是在防火墙前面使用被动水龙头,所以获取所有数据… 我知道C更快但我想用python做任何好的想法,如库等? 参考文献: > http://www.flyninja.net/?p=13 > http://ww...[详细]

    2020-07-13 17:19 分类:路由交换
  • 网络 – TCP / IP协议和分段

    在客户端和服务器之间建立连接的情况下,使用TCP / IP协议,客户端发送到服务器的数据包是否始终按照它们发送的顺序接收? 例如,如果客户端发送3个数据包A,B和C,服务器是否总是首先接收A,然后接收B和C,或者服务器是否可以先接收C,然后是A和...[详细]

    2020-07-13 16:08 分类:路由交换
  • 网络 – Nagle算法和延迟ACK用于批量数据吗?

    所以,当我遇到Nagle的算法时,我正在经历TCP内容,并且延迟了针对小型数据包(1字节数据)的ACK.原因是,避免在网络上发送大量小数据包(Nagle)和捎带数据(延迟ACK).然而,对于批量数据没有提及这些算法,即我写了> 8000字节. 4个问题: >这...[详细]

    2020-07-13 15:52 分类:路由交换