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啥?HashMap还有死循环?你逗我呢!

运维开发网 https://www.qedev.com 2020-09-21 10:33 出处:51CTO 作者:程序员麦冬
为什么要使用ConcurrentHashMap时,其中有一个原因是:线程不安全的HashMap, HashMap在并发执行put操作时会引起死循环,是因为多线程会导致HashMap的Entry链表形成环形数据结构,查找时会陷入死循环。(1)当往HashMap中添加元素时,会引起HashMap容器的扩容,原理不再解释,直接附源代码,如下:/**         *         * 往表中添加元素

为什么要使用ConcurrentHashMap时,其中有一个原因是:线程不安全的HashMap, HashMap在并发执行put操作时会引起死循环,是因为多线程会导致HashMap的Entry链表形成环形数据结构,查找时会陷入死循环。

(1)当往HashMap中添加元素时,会引起HashMap容器的扩容,原理不再解释,直接附源代码,如下:

/**  
      *  
      * 往表中添加元素,如果插入元素之后,表长度不够,便会调用resize方法扩容  
      */    
     void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {    
  Entry<K,V> e = table[bucketIndex];    
         table[bucketIndex] = new Entry<K,V>(hash, key, value, e);    
         if (size++ >= threshold)    
             resize(2 * table.length);    
    }    
     
    /**  
     * resize()方法如下,重要的是transfer方法,把旧表中的元素添加到新表中 
     */    
    void resize(int newCapacity) {    
        Entry[] oldTable = table;    
        int oldCapacity = oldTable.length;    
        if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) {    
            threshold = Integer.MAX_VALUE;    
            return;    
        }    
     
        Entry[] newTable = new Entry[newCapacity];    
        transfer(newTable);    
        table = newTable;    
        threshold = (int)(newCapacity * loadFactor);    
    }

(2)参考上面的代码,便引入到了transfer方法,(引入重点)这就是HashMap并发时,会引起死循环的根本原因所在,下面结合transfer的源代码,说明一下产生死循环的原理,先列transfer代码(这是里JDK7的源偌),如下:

/** 
       * Transfers all entries from current table to newTable. 
       */  
      void transfer(Entry[] newTable, boolean rehash) {  
          int newCapacity = newTable.length;  
          for (Entry<K,V> e : table) {  
    
              while(null != e) {  
                  Entry<K,V> next = e.next;            ---------------------(1)  
                 if (rehash) {  
                     e.hash = null == e.key ? 0 : hash(e.key);  
                 }  
                 int i = indexFor(e.hash, newCapacity);   
                 e.next = newTable[i];  
                 newTable[i] = e;  
                 e = next;  
             } // while  
   
         }  
     }

(3)假设:

Map<Integer> map = new HashMap<Integer>(2);  // 只能放置两个元素,其中的threshold为1(表中只填充一个元素时),即插入元素为1时就扩容(由addEntry方法中得知)  
 //放置2个元素 3 和 7,若要再放置元素8(经hash映射后不等于1)时,会引起扩容

假设放置结果图如下:

啥?HashMap还有死循环?你逗我呢!

现在有两个线程A和B,都要执行put操作,即向表中添加元素,即线程A和线程B都会看到上面图的状态快照

执行顺序如下:

执行一: 线程A执行到transfer函数中(1)处挂起(transfer函数代码中有标注)。此时在线程A的栈中

e = 3    
next = 7

执行二:线程B执行 transfer函数中的while循环,即会把原来的table变成新一table(线程B自己的栈中),再写入到内存中。如下图(假设两个元素在新的hash函数下也会映射到同一个位置)

啥?HashMap还有死循环?你逗我呢!

执行三: 线程A解挂,接着执行(看到的仍是旧表),即从transfer代码(1)处接着执行,当前的 e = 3, next = 7, 上面已经描述。

1.处理元素 3 , 将 3 放入 线程A自己栈的新table中(新table是处于线程A自己栈中,是线程私有的,不肥线程2的影响),处理3后的图如下:

啥?HashMap还有死循环?你逗我呢!

2.线程A再复制元素 7 ,当前 e = 7 ,而next值由于线程 B 修改了它的引用,所以next 为 3 ,处理后的新表如下图

啥?HashMap还有死循环?你逗我呢!

3.由于上面取到的next = 3, 接着while循环,即当前处理的结点为3, next就为null ,退出while循环,执行完while循环后,新表中的内容如下图:

啥?HashMap还有死循环?你逗我呢!

4.当操作完成,执行查找时,会陷入死循环!

最后

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